Descrizione dettagliata di Dojo Kun

Dojo Kun è un gioco in cui ogni giocatore guida una delle quattro dojo (tigre, gru, orso, cobra). Fin dall’antichità ogni anno si svolgono due tornei di arti marziali, tra i più prestigiosi: si tratta del Torneo Loto Bianco e del Torneo Loto Nero. I Maestri straordinari di arti marziali visitano sempre questi tornei in cerca di nuovi atleti talentuosi.

Lo scopo del gioco è formare nuovi atleti e attirarne di nuovi, comprare nuovi macchinari per l’allenamento e portare i tuoi atleti a vincere il torneo di arti marziali.

Dojo Kun è un gioco da tavolo d’avventura edito da Yemaia.

Elementi del gioco:

  • 1 plancia centrale – Attività Atleti
  • 1 plancia centrale – Attività Maestri
  • 1 plancia centrale – Torneo
  • 1 plancia centrale – Combattimento
  • 4 plance giocatori raffiguranti i 4 Dojo
  • 8 plance espansione per il Dojo: 2 per colore
  • 20 pedine (5 per ogni colore)
  • 4 carte Atleta di partenza (Senpai)
  • 12 carte Atleti stagione 1
  • 12 carte Atleti stagione 2
  • 7 carte Atleti Dojo del Teschio
  • 6 carte mini Avventura (3 per stagione)
  • 6 carte mini Mossa speciale (3 per stagione)
  • 8 carte mini Pronostico (2 per Dojo)
  • 18 tessere Attrezzo per allenamento
  • 54 segnalini Ki (Energia Spirituale)
  • 60 segnalini Punti Prestigio
  • 108 segnalini livello di esperienza
  • 10 segnalini ferita
  • 8 segnalini tecnica segreta
  • 24 dadi dojokun in 4 coori
  • 3 tessere prenotazione
  • 7 segnalini Dojo del Teschio
  • 2 segnalini Combattente
  • 1 segnalino Segnatumi
  • 1 segnalino primo giocatore
  • 8 segnalini mossa
  • 1 foglio con gli adesivi per le pedine maestro e atleti
  • 4 minicarte aiuto per il giocatore
EAN

8057741080336

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